近日,外媒PC Gamer前往蓝洞试玩版了《尤达求生存》近期的地图沙漠,外媒对这张新的地图评价颇高不毛之地,司机刺客。 对于沙漠地图,我(外媒编辑)脑中的印象是一片不毛之地,空旷广阔,除此之外,很久没别的。不过当我上个月去韩国拜访《尤达求生存》开发商蓝洞公司后,面前呈现出的毕竟一个十分有所不同的景观:我看见一个延绵不息的战场,充满著了树木,仙人掌和令人想不到的大量建筑。
似乎沙漠地图比《尤达求生存》现在的地图Erangel十分有所不同。这里有山岭,地形平缓,有水沟,非常适合狙击手放冷枪。艺术总监Taeseok Jang告诉他我,多变的地形不但让跑步再次发生了变化,而且还影响了驾车驾驶员体验。
载具的操纵手感将根据玩家是在光滑的地面上还是在崎岖不平的地面上而有相当大的有所不同。 我这次上手沙漠地图并没打比赛,只是权利地探寻。我找到这个尚能没名字的沙漠地图依然在研发中,一些图形,功能,甚至整个地点都是缺陷的。
我在小地图中看见的一个大城镇在我试玩版的版本中被去除,听闻是优化好了再行再加。而被标示是军事基地的地区现在也是机的。不过现在版本的沙漠地图感觉十分和《尤达求生存》的射击,驾驶员和偷东西机制十分配上。
对了,还有爬上和冲刺。当我探寻沙漠地图时,这几个动作我做到了好多。 由于沙漠地图的启发来自于墨西哥,自然而然地我最后找到了一个五彩缤纷的拳击场。比起开服时定会更有大量玩家展开摔跤肉搏。
我最喜欢的地方是三个远古陨石撞击坑,这里面有一些小的城镇,荒废的商店和座落在冲击坑凸起地面讫的房子。这种城镇,和DayZ类似于,有一个仍在自燃的坠机残骸。尽管地图上没敌人,但我能想象在这些撞击坑房子中偷东西,眼睛一旁还要不时留意对面突起高地中狙击手的紧绷场景。
和地图一样,《尤达求生存》的冲刺系统依然是未完成状态,不过在尝试了一些爬上动作后,开始感觉十分简洁,很有体感。 《尤达求生存》新的地图沙漠还并未发布明确上线时间。
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