《骑马与砍伤2:领主》之前在E3上展览了一段守城场面的视频,引发了普遍的辩论。近日官方公开发表了日志,对攻城战、守城兵器等作出了详尽的解释。
《骑马与砍伤2:领主》攻城战展示武器:攻城战就是指部署阶段开始的在这个阶段玩家除了可以城堡外相同的地方移往一系列的守城道具,还可以决定部队的阵型,充分利用命令菜单来集中或拆分部队。从而使玩家可以针对城堡的地形和守军的兵种来调整策略。
玩家可以权利地指挥官你的士兵在攻城战的时候,你可以视而不见你的士兵让他们凭直觉战斗,他们将不会以尤为合理的方法实行行动;你也可以命令让你的士兵停止使用守城锤或离开了投石机等,他们也不会听得令其。攻城战中仅次于的一个要素就是场景毁坏任何种类的守城武器、城墙上的凸壁以及两扇城门等都可以被毁坏。
毁坏元素可以通过火焰来强化如果展开了额外的投资,例如用投石机或弩炮升空带火的箭矢或自燃的油罐等。火焰也是损害类型的一种,它将对木质守城器械、部队和马匹导致损害。油罐在撞击时将产生额外的效果,使得它们在兵力集中于处,特别是在可怕。在攻城战之前必须再行在大地图中修建守城兵器守城梯是配置文件修建的,是任何攻城战的不可或缺器具但却缺少维护;守城锤必须额外生产,并且必需推至城门处用于,此外城堡的内门仍必须常规的武器来毁坏;守城塔的修建时间最久,它能让你更容易相似城墙,并取得乘势攀上城墙的条件。
玩家必须在考虑到守城兵器的修建要花上多少时间、雇用的薪酬、粮饷的管理以及敌军增援部队的来临等问题后作出最完备的要求。《骑马与砍伤2:领主》将于今年内登岸PC平台Steam先行体验,本不作预计登岸 PC/PS4/Xbox One 平台,并在2017年月发售,敬请期待。
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